首页>>书业视点>>读者

网络游戏产业发展为什么要“色”字当先?

2009-12-09 17:20
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

     

     中国近年来网络产业发展迅速,网民数量突破3.6亿,盛大、网易、搜狐等通过网游获取了不少真金白银,收入可观。一些网络企业看到了其中的商机,打上了网络游戏的主意,但走上了歪路。他们开发了情色甚至是色情的游戏,或用色情图片吸引青少年,造成了不良的社会后果。

     近来,少女怀孕与未成年人性犯罪事件增多,与未年人沉溺于不良网络游戏有密切关系,为此,今年公安部、中宣部等九部门联合进行了打击整治网络淫秽色情专项行动,最近公安部又对淫秽色情手机网站展开了打击行动。因为确实有不少网页游戏大打广告色情牌,使用诸如“想和帅哥合体,想更强大”,“美眉公会,强势插入”,“抢妞热潮,受不了啦,3分钟快感如潮”……对未成年人成长极为不利。连日,在天涯、猫扑大杂烩等知名社区论坛,有有正义感和理性的网友掀起一场揭露“色情网页游戏广告”狂潮,不断贴图炮轰网页游戏广告越来越浓厚的“色情味”,对青少年影响极坏。例如, 专家表示, 《劲舞团》就涉黄。但也有人说,这是私服惹的祸。

   北京市海淀区人民法院少年法庭法官尚秀云说,青少年暴力犯罪,如抢夺、抢劫还有强制猥亵,与不良网游密切相关。一位少年长得端端正正的,是个小巧玲珑的一个男孩子,却去抢劫,去强制猥亵妇女,怎么会的呢?他是在网络里看到的。

这名少年被告为了满足每月上网的花销,连续三次在夜间对年轻女性实施抢劫,尤为恶劣的是在抢劫完成后,继续胁迫妇女进行猥亵。他说,在网络里看到了一个网络游戏,叫《和美女打麻将》,网络是这样的,你打麻将赢一次,美女就脱一件衣服。老玩这种游戏以后,就产生了道德认知的差异。把在网上玩的这种游戏觉得在现实生活中好像也可以这样做。

   专家认为,这是网页游戏开发商为了钱,铤而走险,“急功近利”,“色”字当先,违规操作造成的。他们的广告语,十分挑逗性,如“穿越未来玩3P,纵横时空泡美眉”、“激情与欲望的碰撞,古典与时尚的PK”等。而广告大部分采用年轻貌美衣着暴露女子作为封面,或者身材火辣穿着暴露的虚拟人物,甚至部分网游公司直接使用日本AV女优照片作为女主角宣传。一些网游公司推出女性玩家服务器,广告词明显面向男性:“娶小乔,抢貂蝉,单挑吕布。”

     

  一篇题为《大搞色情化,雷声隆隆霹雳闪电的游戏广告哟!》帖子吸引无数网友关注,网友跟帖说,这是“名正言顺的发布限制级图片”。发帖者说,截图均是自己上网时收集的网页游戏广告,“网页游戏越来越多的人在玩,其广告也到了泛滥地步,稍微点开任意一个网页,可能都会弹出来一个,开始时候还是很正常,但现在越来越露骨,希望有关部门能整顿整顿。”

      网页游戏色情广告主体绝对是衣着暴露的妙龄女子,形成很强烈视觉冲击,第一时间抓住网友眼球。以暴露着装女子为网页游戏广告的本身是很多网页游戏厂商最喜欢选用的方式,因为这样更能直接吸引用户,使其停留在广告上并被用户识别的可能性加大。 文字则有两面性,走歧义误导的路子。它虽然没有以人物为主题广告那么吸引,但前者更容易让人产生更多联想,而这种联想恰恰是图片所表达不出来的,所以这类广告也经常被网页厂商所使用。广告通常在用词上大做文章,走歧义路线,而且风险相对以人物为主题的低很多,用词具有两面性,可以往正常一面去想,也可以往不正常一面去想。

     网络游戏色情问题非常严重,有的专家甚至认为,网络游戏色情已成巨大产业,年利润25亿元,有人甚至说,互联网游戏的发展史,就是网络色情的成长史。

      有关部门工作人员说,网页游戏广告色情泛滥一个重要原因还在于监管不足,例如,虽然现在国家在加大整治力度,查封几十家网页游戏运营商,但具体到处理和惩罚措施相对不透明,很多网页运营商即便被查处了,关门重新注册一个公司就又开始运营。

     个人认为,色情化严重侧面反映国内游戏业水平发展缓慢,缺乏变化,毒害青少年,而且既没内涵,广告又露骨,不利于企业品牌建设,不利于行业长远发展,而且,对文化发展、产业发展、青少年健康,都是不利的。网络企业经营者要自律,心态不要过于浮躁,要从长远发展考虑,应立足游戏品质和服务不断改善,不断开拓出新玩法,通过游戏内容吸引玩家,提供优质服务,获取相应的利润,而不是违规操作。

    对于政府有关部门,如文化、新闻出版、工业与信息化部、公安等部门,应加强监管,制定相应规章制度,明确界线,明确相应监管部门,开辟并完善举报渠道。对于有问题的游戏,不能让其通过审核。对于不合法规者,要予以禁止,对于犯法操作者,要严厉打击,例如,对于经营过色情游戏者,永远禁止起从事此行业。以便让这一产业有健康有序地发展。

    此外,除了有关政府部门加大监管力度和企业自律外,企业应发挥行业协会约束作用,通过协会对成员单位的检查纠正,促进网游企业之间的健康发展。

  附:网页游戏

  网页游戏(WEB游戏)最早起源于德国,就是用浏览器玩的游戏,不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以玩。而且,网页游戏开发成本低,运营成本不高,但收益高。

    一般来说,开发这类游戏投入基本维持在100元~500元之间,最多投放2000多元。面对如此暴利行业,不少人抵受不住诱惑,纷纷加入运营行列。如今,网页游戏在中国开始火爆,大大小小的网站都可以看到各款网页游戏的身影。

  

  相关阅读:

    《蜗居》中人物的原型都是谁?——宋思明海藻陈寺福揭秘

    小沈阳也假唱,说明了什么~

    赵薇欲与陈坤热吻的目的何在?

    让相声回归自身:谈嘻哈包袱铺现象

    无聊的国人:也谈网上热门的奥巴马女郎王紫菲事件

    从电视剧《蜗居》“停播”想到的

    文化部PK新闻出版总署 谁对网络游戏说了算 

    吸纳社会资本筹建动漫集团,文化部欲做强动漫产业 

    从CSI到变形金刚: 小资片·文化·软实力 

    中国人社会文化观念行为的混搭: “下跪门”与“裸奔门” 

    文化产业振兴规划通过 出版传媒股将迎来机遇 

    大片《2012》何以能取得如此成功?

    谭维维新歌“被禁播”事件, 反映出了三个问题

    谷歌事件:没有敬畏,文字难成雍容的商品

    2009年度中国文坛"十大文盲"点评     

 

 

    

  

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
  [上一篇]:2009年度中国文坛"十大文盲"点评
  [下一篇]:中国人社会文化观念行为的混搭: “下跪门”与“裸奔门”